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目前主流的流媒体服务器主要有 nginx-rtmp、crtmpd、wowza、red5、adobe fms等。
支持的网络协议对比
协议是服务器的基础,协议决定了关键应用场景,譬如毫秒级别延时只能用udp,秒级别延迟用RTMP,十秒级别可以用HLS。
1、RTMP延时特点
延迟较低:
比起YY的那种UDP私有协议,RTMP算延迟大的(延迟在1-3秒),比起HTTP流的延时(一般在10秒以上)RTMP算低延时。一般的直播应用,只要不是电话类对话的那种要求,RTMP延迟是可以接受的。在一般的视频会议(参考SRS的视频会议延时)应用中,RTMP延时也能接受,原因是别人在说话的时候我们一般在听,实际上1秒延时没有关系,我们也要思考(话说有些人的CPU处理速度还没有这么快)。
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有累积延迟:
技术一定要知道弱点,RTMP有个弱点就是累积误差,原因是RTMP基于TCP不会丢包。所以当网络状态差时,服务器会将包缓存起来,导致累积的延迟;待网络状况好了,就一起发给客户端。这个的对策就是,当客户端的缓冲区很大,就断开重连。当然SRS也提供配置。
2、延时影响因素
- GOP SRS可以关闭GOP的cache来避免这个影响
- 服务器性能太低 服务器来不及发送数据
- 播放端 譬如flash客户端的NetStream.bufferTime设置为10秒,那么延迟至少10秒以上
- 推流端 GOP、Profile、Tune等编码参数
SRS集群(边缘)不会增加延迟
3、编写配置文件
配置SRS为低延时模式,可以将RTMP延迟降低到0.8-3秒:
# conf/realtime.conf
listen 1935;
max_connections 1000;
vhost __defaultVhost__ {
tcp_nodelay on;
min_latency on;
play {
gop_cache off;
queue_length 10;
mw_latency 100;
}
publish {
mr off;
}
}
可以将HLS延迟降低到3-5秒:
listen 1935;
max_connections 1000;
vhost __defaultVhost__ {
hls {
enabled on;
hls_path ./objs/nginx/html;
hls_fragment 0.2;
hls_window 2;
hls_wait_keyframe off;
}
}
HLS还可考虑使用FLV协议替换
4、编码参数设置
GOP = 1;Profile = baseline; Tune = zerolatency (主要是GOP编码参数),例如OBS的编码设置如下:
测试结果,RTMP为1秒、m3u8为3秒:
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