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Java中常见的设计原则包括:
SOLID原则:
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因。
- 开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):对扩展开放,对修改封闭。
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类对象可以替换父类对象,而程序不会产生错误和异常。
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
- 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象。
KISS原则(Keep It Simple and Stupid):保持代码简单和易于理解。
DRY原则(Don't Repeat Yourself):避免重复代码,尽量将重复的代码抽取成可复用的部分。
YAGNI原则(You Ain't Gonna Need It):不要过度设计,只实现当前需要的功能。
高内聚低耦合:模块内部的元素彼此关联紧密,模块之间的依赖关系尽量降低。
迪米特法则(Law of Demeter):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,只与最直接的朋友通信。
组合/聚合复用原则(Composition/Aggregation Reuse Principle,CARP):优先使用组合/聚合关系,而不是继承关系来实现代码复用。
这些设计原则有助于提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性,使程序更加健壮和灵活。在实际开发中,可以根据具体的场景和需求选择合适的设计原则来指导代码的编写。
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