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不久前游戏引擎开发商Unity宣布根据安装量收取费用,这引起了强烈反对,后来不得不接受用户反馈对其收费方式进行了修改。 「Game Engines Database」是游戏引擎搜索网站,如果你已抛弃 Unity 但想知道下一步迁移到哪个游戏引擎比较好的开发人员,可以试试。
Game Engines Database
https://enginesdatabase.com/
包括Murder Engine、Narrat Engine、Defald、Godot、Unreal Engine、GameMaker等各种各样的游戏引擎都被游戏引擎数据库中收录。 目前,您可以找到 137 种不同的游戏引擎。
单击每个引擎的名称,官方链接和源代码链接(如果可用),简单的引擎说明,文件大小,许可证,版本和发布日期,开发平台,对应平台,编程语言,类型都一目了然。
在“Engine name”中输入游戏引擎的名字或者“Software license(软件许可证)”等类型进行检索。例如是许可证的话,可以用“Any(任何)”“Open Source(开源)”“Source Available(可用源)”“Proprietary(专有)”来缩小范围。
定价模式范围包括“完全免费(Completely Free)”、“部分免费(Partially Free)”、“订阅(Subscription)”、“付费(Paid)”
文件大小为范围包括“Small(~200MB)”“Medium(200MB~2GB)”“Large(2GB~)”
开发平台范围包括“Windows”,“Mac”,“Linux”,“Android”,“Web”
支持的平台范围包括Windows,Mac,Linux,iOS,Android,Web,Xbox,PlayStation,Nintendo Switch,Gameboy和NES。
编程语言范围包括 “C++”, “C”, “C#”, “Python”, “Go”, “Lua”, “Rust”, “Pascal”, “Wren”, “F#”, “Kotlin”, “Java”, “Javascript”, “Typescript”, “Dart”, “Ruby”, “Zig”, “Haxe”, “BASIC”, “Ink”, “Fennel”,“Squirrel”,“Janet”,“Moonscript”,“CoffeeScript”
游戏引擎类型范围包括2D、3D、Agnostic(未知)、RPG、Adventure(冒险)、Interactive Fiction(互动小说)、Visual Novel(视觉小说)、Action(动作)、Point&Click(点击)、Puzzle(益智)。
功能范围包括“Own Script Language(自己的脚本语言)”、“Visual Programming(可视编程)”、“Education(教育)”、“AR/VR”、“ECS”、“Editor(编辑器)”、“Own Metaverse(自己的元宇宙)”、“Fantasy Console(幻想控制台)”。
也可以提议收录此处未列出的游戏引擎。
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