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第4章 对象与类
- 面向对象程序设计概述
- 使用预定义类
- 自定义类
- 静态字段与静态方法
- 方法参数
- 对象构造
- 记录
- 包
- JAR文件
- 文档注释
- 类设计技巧
这一章将主要介绍如下内容:
- 面向对象程序设计入门
- 如何创建标准Java类库中类的对象
- 如何编写自己的类
如果你没有面向对象程序设计背景,那么一定要认真地阅读本章的内容。面向对象程序设计与面向过程的语言在思维方式上存在很大的差别。改变思维方式并不是一件很容易的事情,但是为了继续学习Java,一定要熟悉对象的概念。
对于有经验的C++程序员来说,与上一章一样,对本章的内容不会太陌生,但这两种语言还是存在着很多不同之处,所以要认真阅读本章的后半部分内容,你将发现“C++注释”对于你转换思维方式会很有帮助。
4.1 面向对象程序设计概述
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,oop)是当今的主流程序设计范型,它取代了20世纪70年代的“结构化”或过程式编程技术。由于Java是面向对象的,所以就必须熟悉OOP 才能很好地使用Java。
面向对象的程序是由对象组成的,每个对象包含对用户公开的特定功能和隐藏的实现。程序中的很多对象是来自标准类库的“成品”,还有一些是自定义的。究竟是自己构造对象,还是从外界购买,这完全取决于开发项目的预算和时间。但是,从根本上说,只要对象能够满足要求,就不必关心其功能到底是如何实现的。
传统的结构化程序设计通过设计一系列的过程(即算法)来求解问题。一旦确定了这些过程,下一步往往要考虑存储数据的适当方式。这就是Pascal 语言的设计者Niklaus Wirth将其著作命名为《算法+数据结构 = 程序》(Algorithms + Data Structures = Programs,Prentice Hall, 1755)的原因。需要注意的是,在Wirth 的这个书名中,算法是第一位的,数据结构排在第二位,这也反映了当时程序员的工作方式。首先,他们会确定操作数据的过程,然后再决定如何组织数据的结构,以便于操作数据。而OOP 却调换了这个次序,将数据放在第一位,然后再考虑操作数据的算法。
对于一些规模较小的问题,将其分解为过程的做法是合适的,而对象更适合解决规模较大的问题。考虑一个简单的Web 浏览器,实现这个浏览器可能需要大约2000个过程,这些过程需要对一组全局数据进行操作。采用面向对象风格时,可能需要大约100个类,每个类平津包含20个方法(如同4-1)。这种结构更易于程序员掌握,也更容易查找bug 。假设一个特定对象的数据出错了,在访问这个数据项的20个方法中查找“罪魁祸首”要比在2000个过程中查找容易得多。
4-1 过程式程序设计与面向对象程序设计
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