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实现一个五子棋(Gomoku)游戏使用Java Swing涉及多个步骤。以下是一个简化的五子棋游戏实现,包括基本的游戏逻辑和图形用户界面(GUI)。
- 游戏逻辑:
- 一个15x15的棋盘(为了简化,通常的棋盘是19x19,但这里我们使用15x15)。
- 两种颜色的棋子:黑色和白色。
- 交替下棋。
- 检查五子连珠。
- GUI:
- 使用JPanel来显示棋盘。
- 使用JButton来表示棋盘上的每一个交叉点。
以下是一个简化的实现:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class GomokuGame extends JFrame {
private static final int SIZE = 15;
private static final int CELL_SIZE = 30;
private JButton[][] buttons = new JButton[SIZE][SIZE];
private int currentPlayer = 0; // 0 for black, 1 for white
public GomokuGame() {
setTitle("Gomoku Game");
setSize(SIZE * CELL_SIZE, SIZE * CELL_SIZE);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JPanel boardPanel = new JPanel(new GridLayout(SIZE, SIZE));
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
JButton btn = new JButton();
btn.setPreferredSize(new Dimension(CELL_SIZE, CELL_SIZE));
btn.addActionListener(new ButtonListener(i, j));
boardPanel.add(btn);
buttons[i][j] = btn;
}
}
add(boardPanel, BorderLayout.CENTER);
setVisible(true);
}
private class ButtonListener implements ActionListener {
private int row, col;
public ButtonListener(int row, int col) {
this.row = row;
this.col = col;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JButton btn = (JButton) e.getSource();
if (currentPlayer == 0) {
btn.setBackground(Color.BLACK);
} else {
btn.setBackground(Color.WHITE);
}
btn.setEnabled(false);
if (checkWin(row, col)) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Player " + (currentPlayer + 1) + " wins!");
resetBoard();
}
currentPlayer = (currentPlayer + 1) % 2;
}
}
private boolean checkWin(int row, int col) {
// Simplified check for horizontal, vertical, and one diagonal
int player = currentPlayer == 0 ? 1 : -1;
// Horizontal
int count = 1;
for (int i = 1; i < 5; i++) {
if ((row + i < SIZE && buttons[row + i][col].getBackground().equals(buttons[row][col].getBackground()))) {
count++;
} else {
break;
}
}
for (int i = 1; i < 5; i++) {
if ((row - i >= 0 && buttons[row - i][col].getBackground().equals(buttons[row][col].getBackground()))) {
count++;
} else {
break;
}
}
if (count >= 5) return true;
// Vertical
count = 1;
for (int i = 1; i < 5; i++) {
if ((col + i < SIZE && buttons[row][col + i].getBackground().equals(buttons[row][col].getBackground()))) {
count++;
} else {
break;
}
}
for (int i = 1; i < 5; i++) {
if ((col - i >= 0 && buttons[row][col - i].getBackground().equals(buttons[row][col].getBackground()))) {
count++;
} else {
break;
}
}
if (count >= 5) return true;
// Diagonal \
count = 1;
for (int i = 1; i < 5; i++) {
if ((row + i < SIZE && col + i < SIZE && buttons[row + i][col + i].getBackground().equals(buttons[row][col].getBackground()))) {
count++;
} else {
break;
}
}
for (int i = 1; i < 5; i++) {
if ((row - i >= 0 && col - i >= 0 && buttons[row - i][col - i].getBackground().equals(buttons[row][col].getBackground()))) {
count++;
} else {
break;
}
}
if (count >= 5) return true;
return false;
}
private void resetBoard() {
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
buttons[i][j].setBackground(Color.YELLOW);
buttons[i][j].setEnabled(true);
}
}
currentPlayer = 0;
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> new GomokuGame());
}
}
这只是一个非常简化的实现,仅用于演示基本的五子棋游戏逻辑和GUI。
在真实的五子棋游戏中,通常会有更多的功能,如悔棋、重新开始游戏、显示当前的玩家、优化UI等。
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