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概述
map是常见的一种数据结构,大部分编程语言都有,用于存储一系列无序的键值对,map也被称为字典或关联数组,顾名思义,键相当于索引,通过键与值形成映射关系,达到快速查找数据的目的。
声明和初始化
var map[Key-Type]Value-Type
首先我们看看声明map的格式,Key-Type表示的是key的类型,一定要是comparable的,即是可以任意用==或者!=比较的类型,比如float、int、string、bool。切片,结构体,map是不能作为key的,但是指针和接口类型是允许的。
value是可以支持任意的类型,甚至是内置的map。
比如声明一个key为string类型,value为int类型的map:
var mapScore map[string]int
在未初始化之前,map为nil,所以要进行初始化。
常用的初始化有make和花括号的形式2种方式:
方式一:
mapScore = make(map[string]int)
方式二:
//初始化空的map
m = map[string]int{}
//初始化不为空的map
mapScore :=map[string]int{
"Tom":78,
"Mary":60,
"Kevin":90,
}
在初始化的时候,可以无需知道map的长度,map是会动态的扩容的。
取值
score,exist := mapScore["Tom"]
if exist{
fmt.Println("Name:Tom,Score:",score)
}
map取值会返回两个形参,第一个是根据value的类型,返回缺省值,第二个是bool类型,tue表示键值对存在,false表示不存在。
删除
delete(mapScore,"Tom")
遍历
for key, value := range mapScore {
fmt.Println("Key:", key, "Value:", value)
}
Key: Mary Value: 60
Key: Kevin Value: 90
Key: Tom Value: 78
从遍历的结果可以看出输出的顺序是无法保证的。
排序:将无序变有序
上面提到过map是无序的,那怎么把map变成有序的呢?下面例子可以介绍在使用中也可能常用到的配合有序的切片slice将无序变成有序的过程。 比如需要按名字的英文字母排序输出:
func main(){
var names []string
mapScore :=map[string]int{
"Tom":78,
"Mary":60,
"Kevin":90,
}
for key, _ := range mapScore {
names = append(names,key)
}
sort.Strings(names)
for _,name:=range names{
fmt.Println("Key:", name, "Value:", mapScore[name])
}
}
Key: Kevin Value: 90
Key: Mary Value: 60
Key: Tom Value: 78
函数传递:引用类型
func main(){
mapScore :=map[string]int{
"Tom":78,
"Mary":60,
"Kevin":90,
}
fmt.Println(mapScore["Tom"])
modify(mapScore)
fmt.Println(mapScore["Tom"])
}
//修改
func modify(mapScore map[string]int){
mapScore["Tom"]=66
}
运行结果是可以看出key为"Tom"的值被修改了,说明map是引用类型。
线程安全:不安全
map不是线程安全的,在读写的时候,往往需要加锁:
type Accumulator struct{
sync.RWMutex
Accum map[string]int
}
读取数据时候,加上读锁
func (a *Accumulator)Read(i int){
a.RLock()
defer a.RUnlock()
count :=a.Accum["goodsView"]
fmt.Println("key:goodsView",count)
}
写数据时候,加上写锁
func (a *Accumulator)Write(i int){
a.Lock()
defer a.Unlock()
a.Accum["goodsView"]++
}
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