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概述:在C#中,BlockingCollection和ConcurrentBag是用于多线程环境的集合类。BlockingCollection适用于生产者-消费者模型,提供阻塞等待的特性。ConcurrentBag适用于多线程环境下无序的元素插入和删除。根据具体需求,选择合适的集合类有助于实现线程安全的数据处理。
BlockingCollection和ConcurrentBag是C#中用于多线程环境的集合类。BlockingCollection基于阻塞队列,适用于生产者-消费者模型,提供了对任务的安全访问。ConcurrentBag是一个无序的、线程安全的集合,适用于多线程环境下无序的元素插入和删除。
方法
- BlockingCollection:
- Add(item):向集合中添加元素,如果集合已满则阻塞。
- Take():从集合中取出元素,如果集合为空则阻塞。
- ConcurrentBag:
- Add(item):向集合中添加元素,支持并发添加。
- TryTake(out item):尝试从集合中取出元素。
步骤
- BlockingCollection:
- 创建BlockingCollection对象。
- 使用Add方法添加元素。
- 使用Take方法取出元素。
- ConcurrentBag:
- 创建ConcurrentBag对象。
- 使用Add方法添加元素。
- 使用TryTake方法尝试取出元素。
实例源代码
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static void Main()
{
// 使用BlockingCollection
BlockingCollection<int> blockingCollection = new BlockingCollection<int>(boundedCapacity: 5);
// 生产者
Task.Run(() =>
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
blockingCollection.Add(i);
Console.WriteLine(#34;生产者添加: {i}");
Thread.Sleep(100);
}
blockingCollection.CompleteAdding();
});
// 消费者
Task.Run(() =>
{
foreach (var item in blockingCollection.GetConsumingEnumerable())
{
Console.WriteLine(#34;消费者取出: {item}");
Thread.Sleep(200);
}
});
// 使用ConcurrentBag
ConcurrentBag<int> concurrentBag = new ConcurrentBag<int>();
// 多线程并发添加元素
Parallel.For(0, 10, i =>
{
concurrentBag.Add(i);
Console.WriteLine(#34;添加元素: {i}");
Thread.Sleep(100);
});
// 多线程并发尝试取出元素
Parallel.For(0, 10, i =>
{
if (concurrentBag.TryTake(out var item))
{
Console.WriteLine(#34;尝试取出元素: {item}");
}
Thread.Sleep(200);
});
}
}
注意事项
- BlockingCollection适用场景:适用于生产者-消费者模型,需要阻塞等待的场景,例如任务处理队列。
- ConcurrentBag适用场景:适用于无序、并发添加和取出的场景,例如并行处理任务。
BlockingCollection适用于需要阻塞等待的生产者-消费者模型,提供了高度的灵活性。ConcurrentBag适用于多线程环境下无序的元素插入和删除场景,提供了更简单的接口。在选择时需根据具体场景的需求来决定使用哪个集合类。
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